醤油油蕎麦並盛炙乾酪乗半飯

インターネット・ノーピーポー・アイランド

公式配信で株の上がった/下がったチャー研キャラ

当記事はチャー週2021 ブログ部門に参加しています。(3日目)

はじめに

さて、チャー研プレミアム配信も気付けば残すところ3話になりました。Youtube配信担当してくれた方、毎日大喜利で盛り上げてくれたtwitter担当の方、両方吉野社長本人なのか委託なのかは分かりませんがこの場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました。

今回は改めてほぼ全話と向き合って、自分の中で株の上がったチャー研キャラ、逆に下がったキャラについてダラダラ語る記事になります。どの回も数回ずつは見てるはずなので元々そういう評価だったキャラも多いです。かなりバタバタしながら書いていて推敲などもいつも以上に出来ていないお見苦しい文章になるかと思いますがご容赦ください。

株の上がったキャラ

バリカン

ご存じおじいさんロボットであり泉家の癒し枠。目を引くのはやはりその影のヒーローっぷり。元からバリカンいないとヤバかった回はあると思ってましたが、いざ順に追っていくと思ってた以上に多かったです。ジュラルはこいつを出来損ないとか見くびってるからしくじるんだよ

問題ある行動や言動も泉家では大分少ない癒し枠です(2回目)。磯野家のカツオに通ずるものがありますね。

音吉の母ちゃん

「音吉起きなよ~」で一躍有名になった音吉の母ちゃんです。無断欠勤しようとする息子をガチビンタでしばく印象ばかりが先行しがちですが、クビになった音吉の話を信じて研に相談に行くシーンはまじで良い母親だと思いました。あれだけ勤めをサボろうとしてた後にクビになって帰ってきたら怪しんでも不思議じゃないと思いますがこの母ちゃんは息子のことを信じてたわけですね。このアニメの保護者キャラはろくでもない奴が多めなのもあり良い親子愛だと少し感動してました。

コロ

研とバリカンに拾われた捨て犬です。今更説明は不要かとは思いますが、一宿一飯の恩義に報いるために研に害をなす敵に立ち向かっていくクソかっこいい犬です。狂気を感じるキャラは数いれど、侠気を感じることができるキャラはこのアニメだとコロぐらいのもんですね。犬は飼い主に似ると言いますが、後述のドブ川みてぇな飼い主とは似ても似つきません。

株を下げたキャラ

コロを捨ててた女の子の両親

登場すらしてないのでキャラと言っていいのかも怪しいけどま、いいだろ。犬飼ってる癖にペット禁止の家に越して里親募集等の努力もせず捨てる決断をした挙句、幼い娘にその役目を押し付ける吐き気を催す邪悪共です。突然3日後に紛争地帯に転勤になったので良い飼い主に拾われるワンチャンスに委ねて捨てていったみたいな裏設定でも見つからない限りは評価は覆ることはないでしょう。

孤島回のばあさん

チンピラに絡まれていた振りをして研のジュースに薬を盛り、体の自由を封じるという卑劣な作戦に出たジュラル星人です。まあそれはいいんですが(正面からやりあっても勝ち目ゼロだし搦め手で攻めるのは間違ってない)、わざわざ鳥葬にしようとして雨に降られて殺害に失敗するところが最悪です。津波回とかもそうですが、敵の舐めプで勝つ回はヒーローアニメとしてかなり微妙ですよね。主人公や味方の良さが際立つわけでも無くただただ妙なもどかしさが残る…

おわりに

むりやりネタをひり出した結果、いまいちどこに向けた記事かわからなくなってしまいました。お許しください。

twitterで実況しながら見るチャー研本編はメジャーな回は盛り上がり、マイナーな回は新しい発見があり、10分なので気楽に見れ、最悪見逃してもほぼノーダメというカジュアルさが良かったです。あ~ん日曜でチャー研配信が終わっちゃうわよ~ん(悲哀)

宣伝
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同じくチャー週の、こちらは動画部門の1日目で参加しています!内容は、かねてより一部の層から強い希望のあった秘封倶楽部のチャー研MAD合作、つまりんふぅ倶楽部合作の告知動画になります。

私が主催して良かったのかなとは思いますが、特に同様の企画が出そうな気配もなく、待っていても始まらないということで5名の方に声をかけて企画を立ち上げました。

既にとんでもない作品が提出されておりますので、どうか頭の片隅に入れてお待ち頂ければと思います。

 

おしまい

ガンガーの聖地(?)に行ってきた話

突然ですが、今日はガンガーの1シーンの舞台になったらしい那珂湊(なかみなと)市に行ってきました。

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どの辺が聖地かと言うと、アストロガンガー4話でのはーちゃん早川次長のセリフ「那珂湊付近に巨大な動く虹が発生、九十九里方向に南下中です!」から、この人↓のいた舞台が那珂湊ということらしいですね。

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いつ見ても顔濃いな

参考ツイート↓

 えっこれだけ!?

ただまあ、人混みの少ない平日で小旅行出来るタイミングは今を逃すと当分訪れないし行けない距離でもないので行ってみっかぁ!と突発的に日帰りで向かった次第です。

旅路

まずヒロシゲ36号を聴きつつ特急電車で勝田駅まで行きました。本当に旅向きの曲でyeeよね…yee.......。そこからひたちなか海浜鉄道湊線に乗り換えるわけですが、ここが少々特殊で最初迷いました。JR構内で切符買うとはねー。

湊線の駅名のフォントがなんかオシャレでした。

バリうめえ寿司

那珂湊駅に到着。さすが大洗の近所、昭和感の出てる色彩のガルパンのポスターがありました。伊豆の方でもラブライブサンシャインが推されてたりしてましたし、今時こういう風景も珍しくないのかもしれないですね。

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さて、那珂湊に来たはいいものの一昨日までは名前すら知らなかった町。何をしようかを電車の中で考えていましたが、港町ということだったので魚を食すことにしました。

海方面に向かうと回転寿司や海鮮レストランがたくさん並んでいました。今回選んだ店は市場寿しという店です。

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なんと平日なのに満席という盛況ぶりでした。そこまでは待ちませんでしたが。

価格帯は1皿2貫で100~500円台ぐらい、200~400が殆どという感じでした。

そして肝心の寿司はと言うと…

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クッソうまい。そしてネタがばかでかい。

ネタが新鮮で旨いのは言うまでもないですが特筆すべきはそのネタの厚さと噛み応え。これはこの辺ではそうそう味わえない感覚だったかと思います。ウニもしっかり甘く港町で魚介類を食べていると強く実感しました。脳では高いものを食べていると分かっていても手がどんどん進んでしまい、会計は13皿でおよそ4000円でした。勿論、この値段に見合う満足度でした。

少し逸れますが、寿司といえば浅利七海さんが先のボイスオーディションで1位を獲得したそうですね。おめでとうございます。自分も100票ではありますが支援していたアイドルなので良かったです。

腹も膨れ今度こそやることがなくなり(いつもの)、海を見ることにしました。

時は少し遡り勝田駅、実はここで(電車音でよく聞き取れなかったもののお得だと言うのは聞こえたので)1000円で1日ひたちなか海浜鉄道乗り放題の乗車券を買っていたのですが、普通に勝田~那珂湊を往復分で買っていたら700円ということに後から気付き、もっと乗らなきゃ損やん!ということで終点の阿字ヶ浦を目指しました。

そこでしばらく故郷の星が映る海を聴きながら海を眺めてました。イヤホンをしてても波の音は聞こえるのですが、元からそういう曲だったのではというぐらいマッチしていました。

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当然まだ海水浴シーズンではないのですが、そこそこ人がいました。自撮り棒で写真を撮ったりはしゃいだりしてたギャル3人組、家族連れ、老夫婦など。流石に連番者無し

は自分だけでした。さもありなん

総評

あの賑やかなガンガー要素は今どこに

↑でしょうね

ぶっちゃけガンガーのこと覚えてたのは那珂湊駅着いた時ぐらいまでですが、まあ旨い寿司も食べられたしリフレッシュにもなったので行って良かったです。諏訪や伊豆高原の時もそうですが一人旅行の時は飯と風景があれば満足できますしね。海鮮系が続いているので、次行くときは肉か野菜果物が名物のところがいいかなぁなどと考えています。

おまけ

勝田駅のNew Daysで出会ったやつ

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いや、どうも。

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茨城はガンガーファンじゃなく田中角栄ファンの聖地だったんだよ!

ΩΩΩ<な、なんだってー!

その他撮った写真等

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キティちゃん並に引っ張りだこな炭治郎くん
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この辺だけ見ると秘境駅っぽい
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東方虹龍洞 雑記

お久しぶりです。随分間が空いてしまいましたが、今回は4日に製品版が発売された東方虹龍洞について色々語る記事になります。

がっつりネタバレしておりますのでご注意ください。

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はじめに

全機体でNormalとExtraを、早苗・霊夢魔理沙※1Lunaticをノーコンティニュークリア達成しました。(チャー自慢研!)唯一イキれるタイトルなのでゆるして

全体的な感想としては、世辞抜きにして楽しいです。一番大きな理由としては、やった人なら誰でも分かると思いますがアビリティカードという固有システムにあります。従来であればひたすらパターン化と避けスキルを磨くことだけがクリアへの道でしたが、このシステムではそれらを手助けしたり、ものによっては不要とするほど強力な物もあり、非常に攻略がし易くなっています。機体の性能とそれぞれのカードの相性にも差があり、誰で攻略するにはどのカードが良いか等試行錯誤して上の難易度に挑むのも楽しいです。「原作気になるけど難しそうだしなぁ」という方にも自信を持って勧められる作品だと思っています。

※1(5/20追記)咲夜も行けました。ファングキセルコンボは偉大

本編の攻略面での感想

全体を通して

カードを使うこと前提で難易度が設定されているっぽいので、全体的に敵が硬いです。特に後半は被弾する→パワーが落ちる→敵が倒せない→ボム連打する→パワーが回復する前にボムが尽きる→被弾するといったループに陥りがちでした。

個人的に鬼門だったところ

4面道中の中ボスのばかでかい陰陽玉

なに一丁前に耐久撃ってんだこのスカタン!!

Nならまだどうにかなりますが紫の丸弾が追加されるHLでは2機は溶かされます。虹龍洞で一番不満なのはこいつをヴァンパイアファングでしばけない点まであるぐらい嫌い。

4面ボス 魅須丸戦 全般

密度そのものはそこまでなものの、特殊弾の陰陽玉がボムで消えてくれない点がかなり厄介。キャラは虹初登場勢では一番好きだけど。

特にボムでのダメージが少ないばかりか、時間停止中に弾が"溜ま"る(ぜったいれいど)咲夜にとっては天敵。ミミッキュと対面したジャラランガです。

5面ボス 龍戦 星風「虹彩陸離乱舞」/虹光「光風霽月」

レーザー弾幕。これも安易なボムスキップを試みては焼き殺されました。対処としては最初自力で避けながら削る→死にそうなタイミングでボム(→攻撃系使用アビリティカード)しかないと思います。

6面ボス 千亦戦 「無主への供物」

クラウンピースを彷彿とさせる初手耐久(こっちは半耐久だけど)。まあラスボスだし納得感はあります。

残った札弾を抜けながら逆Uの字型に動くだけ、絵面だけ見ればそんな難しくないように見えますがこれが意外と難しいねんな……

ボムが1個でも余っているなら大人しく前に出てボムります。

5面・6面中ボス 典戦

ぁこれ!隙間が無い!ウッヘヘw 面白くなってきたわー!じゃあないんだよ

自機性能

霊夢魔理沙に加え早苗、咲夜を加えた4名の自機陣。

クリアを目指す場合の個人的なおすすめ度は

早苗霊夢>>>>[難易度0.5つ分ぐらいの壁]>>>魔理沙咲夜

です。

東風谷早苗

守矢神社の巫女。めちゃ強い。低速移動中も追尾弾を撃てるショットに攻撃力と無敵時間の長さを兼ね備えたボム。正面火力こそあまりないもののそれを補うカードは豊富にあります。

道中の殲滅力はイコールパワーの取り戻しやすさ、資金の稼ぎやすさ。その豊富な資金力で高コストの有用なカードも選り取り見取りです。

博麗霊夢

体験版からバフをかけられた博麗の巫女。低速で集中ショット、高速でホーミング弾を放つスタンダードな性能でカスタマイズ性も高いです。

早苗に次いで金にもあまり困りません。賽銭箱と違ってな!

霧雨魔理沙

いつもであれば攻撃範囲が狭い代わりに正面火力が高い魔法使い。今作では体験版から下方修正を食らい正面火力も並程度に抑えられ道中のキツさのみ据え置きという仕打ちを受けています。金髪の子かわいそう(半笑い)(馴レーション)(星蓮船バグ合作3面)

強みとしては経典使用時のボムの火力と無敵時間の長さが挙げられ、Luna攻略の際はこのボムを活かしたキセルコンボでどうにかしました。

十六夜咲夜

 レミリアじゃなくパチュリーの命令なのでやる気がないと専らの噂の紅魔館のメイド。 そのショットのピーキーな挙動とボムの攻撃力の無さから上級者向けの機体とされています。(これでもボムで雑魚敵は倒せるようになった分体験版よりはだいぶマシになっています)

強みとしてはショットを集中させた時の火力の高さですが、回避しながら集中ショットを当てるのは中々難しく、弾を避けてるうちに軌道から外れ余計に時間がかかることもザラです。そもそもショットの調整に意識を向けなきゃいけない時点でハンデやねんな…

前述のようにボムもダメージソースとしては向かず、ボムゲーの線も潰されていてLuna攻略も苦戦中です。おすすめのアビリティカード組み合わせあったら教えてください。

好きなアビリティカード

有用なカードは沢山あるのですが、キリが無いので特にパンチのあったものを4枚紹介します。

不死鳥の尾(藤原妹紅

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ザ・KOWARE。残機を3つ増やすシンプルに強力なカードです。EXでは特にこれを引けるかどうかで難易度が段違いになります。

ただ、魔理沙や咲夜といった貧乏人被弾が嵩んで金を落としがち&金の回収が難しい機体では、パワーと引き換えなければ買えず、その結果ジリ貧に陥ってしまうリスクもあり、考え無しに買うのはあまりお勧めできません。

肉体強化地蔵(矢田寺成美)

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初期装備すれば最終面到達時には合計2.67機と不死鳥の尾にも肉薄する残機を得られるカード。初期装備にしない場合でも安い値段で買い求められる為、ミケやたかね辺りが売ってくれると爆アド。

ヴァンパイアファング(レミリア・スカーレット

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前方の狭い範囲に、3面までならばスペルカードをほぼまるまるスキップ出来る程のダメージを与える能力。ボムではないのでEXボスにも使える上に、これを使用してもスペルカード取得扱いになるためドラゴンキセルとのコンボも強力。

道中でも硬めの妖精に突き刺してみたり、わずかではあるが弾も消せるため、ボムがなくゆっくりとした高密度の弾幕に囲まれたりした時に使ったり等も出来る。

地底の太陽(霊烏路空

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ラストスぺルだろうと何だろうと焼き尽くす地獄の業火。最大3回撃てるEXで特にオススメ。

本編で使う場合は麦飯等パワーをリカバリーする手段を用意しておきたい。

攻略面以外の感想

 キャラクター

1面ボス:豪徳寺 ミケ

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最近の東方としては珍しくド直球なキャラが来たなぁと思いました。ドット絵がかわいい。

美鈴や輝夜を彷彿とさせる虹色の弾幕も綺麗。1ボスとしてはかなり楽な方だと思います。

2面ボス:山城 たかね

dic.pixiv.net

河童はポピュラーですが山童という妖怪も西日本を中心に伝わっているそうですね。知らなかった。

にとりとは「河←→山」、「にとり(お値段以上)←→たかね(高値)」と対になってるのも面白い。

消え失せろ!って台詞がジョー・ギブソンで再生されるのは自分だけでいい

3面ボス:駒草 山如

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牧歌的なステージと対照的な、派手な色の服装をした山女郎という妖怪です。山姥と同義だそうですが山女郎の方がなんか格好良く聞こえますね。

ところで周りが騒がしいと煙草の味って濁るんでしょうか?喫煙所は割とガヤガヤしてるイメージがあります(喫煙エアプですが)。

4面ボス:玉造 魅須丸

dic.pixiv.net

霊夢が使用している陰陽玉の製作者である神様です。ZUN絵が今作で一番好き。

玉を造るから玉造ってネーミングに若干クレヨンしんちゃんのゲストキャラ感を感じます。バラ組に転園してきそう

5面ボ中ス中ボス、6面中ボス、EX面中ボス:菅 牧典

dic.pixiv.net

争いを焚き付け、混乱を巻き起こす管狐です。ゲスキャラは正邪以来でしょうか。

彼女のアビリティカード・霊力の標本瓶は「パワーを消費する代わりにスペルカードが撃てる」という一見便利な能力ですが、これに頼り過ぎるとパワーもボムも消費しきった状態でジリ貧になるという状況が起こります。おまけテキストに「彼女の助言を聞いた者は金銭的に恩恵を受けるだろう。その代わり破滅的な結果が待っていることも忘れてはいけない。」とありますが、まさにそれを体現したような能力ですごいと思います。(たまたまかもしれないけど)

5面ボス:飯綱丸龍

dic.pixiv.net

ついに本編登場を果たした大天狗です。そう言えば今回は文や椛には止められなかったんだろうか?

典に「怪我をされたら困る」という部下思いなとこが好き。

6面ボス:天弓千亦

dic.pixiv.net

虹色の奇抜な服装と謎ポーズ、黄字が印象的な市場の神。☝('ω')すべて無に返そう🌈

自機組に自分のカードをボロクソに言われて怒るところがかわいい。

弾幕も虹色のものが多く派手です。「虹人環」がすき(取れないけど)

EX面ボス:姫虫百々世

dic.pixiv.net

東方初の俺っ娘の大ムカデです。龍を食べる程度の能力とあるが、実際に龍を食べるかは定かでないとのこと。いい加減だなぁ…

いくら擬人化とはいえうーん…ムカデかぁ…という思いも無くはないですが、戦闘後の会話が爽やかで好きです。

音楽

いつも通り粒揃いな楽曲たちでした。よくもまあこんなそれぞれの場面にピッタリの曲作れるもんだ。

本項目では(執筆時点で)特に刺さった曲TOP3を述べたいと思います。

1位:駒草咲くパーペチュアルスノー(3面道中)

フォロワーの中には聞かなくても分かっているという方もいると思いますが今作の一押し曲はこれです。

ZUNこんな曲も作れんの!?って感じでもあり、通しで聴くと違和感なく溶け込んでるようでもあり、神々の恋した幻想郷のような爽やかさと開放感でなんかもうずっと聴いてられる(語彙力)

全然関係ないですが、この曲聴くと伊豆高原のICHI本社付近に行った時の景色思い出すんですよね。駒草も咲いてないし雪も積もってなかったけど。何のこっちゃという方は以下の過去記事をどうぞ。(何の関係もない山登りの記事です。)

kanpanmann.hatenablog.com

2位:幻想の幻想の地下大線路網(EX面道中)

エー↓wwwエー↑wwwエー↓wwwエー↑wwwエー↓wwwエー↑wwwエー↓wwwエー↓↓www

特徴的なイントロとピコピコ感あるところとサビが好きです。(伝わるかこれ?)

待ちわびた逢魔が時でも使われていたっぽいコーラスはまた使われるんでしょうか?

3位:あの賑やかな市場は今どこに(6面ボス)

クッソかなしい曲名でまず度肝を抜かれました。こんなド直球に現実世界の事柄を指した曲名って知る限りではなかったですね。

前作の偶像に世界を委ねてからとは打って変わって落ち着いた曲調のラスボス曲です。6ボス曲だけどボス曲ボス曲していない点では聖徳伝説や秘匿されたフォーシーズンズに近いかなという印象を受けました。最初は中々印象に残りませんでしたが、聴いてるうちにハマっていきました。

 

おわりに

乱筆乱文だったかと思いますが、長々とお付き合い頂きありがとうございました。

冒頭でも述べましたが、ゲームとしてかなり楽しい作品だと思っています。東方原作に興味あるけど手を出せずにいるという方も是非手に取ってみてください。

最後に、相当苦労してこのゲームを作り上げたZUNさん、本当にお疲れさまでした。ぜひともこのシステムで味を占めてほしいものです。

 

P.S.

折角なので最後に虹龍洞曲で作った自作チャー研MADを宣伝します。

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さらばだ読者諸君!さらば!ヌワーッハッハッハ!

さらば静岡 遥かなる旅路

さて、3月いっぱいで去年10月から住んでいた静岡と、ついでに現職から離れることになりました。

田舎で山や川の空気吸いたいなとかぼんやり考えていたら出張させられました。住みたいとまでは言ってないけど…

ただ、駅は近く、マックスバリュも徒歩圏内にあり生活にはそこまで不便はなく、暮らしそのものは悪くない感じでした。もちろん都内に比べると色んな店や施設がなかったりはしましたけどね。

この景色や後述のラーメン屋が名残惜しい一方で、半年ぶりにリングフィットアドベンチャーや自宅のまともな速度の回線と再会出来るのが楽しみでもあります。アパートなのでやるなら騒音対策は必須かなとか思っていたらそもそも狭すぎてスペースが確保できませんでした。

というわけで4月からまた都民になります。呼べばたぶん来ますのでオフとかあれば気楽に誘ってやってください。疫病対策はしつつね。

 

最後に贔屓にしてたラーメン屋の宣伝で締めようと思います。

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 一匹の鯨さんというお店の味噌つけ麺が美味かったです。もしこの辺に旅行で訪れることがあれば是非試してみてほしい逸品です。

チュウニズムデビューした話

さて、今日は初めてチュウニズムをしてきました。今までは機会がなくできていなかったのですが、友人と今度チュウニズムをする約束をしたので、そこでチュートリアルから始めるのもまあカッコ悪いなということでちょっと練習がてら行くことにしました。

ゲーセンに入り、チュウニズムの筐体をすんなり見つけました。他の人がやってる図は思ったよりこれだった…↓

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そしていざ実践へ。チュートリアルを受けていると手を上げたり振ったりする指示が出てビックリしました。手を振れって言われて最初横に振ったりしてたので予習しといてよかった。

制限時間を気を付けながら探すと、本当にありました。チャー研OPとキチレコが。うわぁ本当にあるよ……と思いつつノータイムで選択。難易度は一番楽なBASICにすると独特の面白いギミックが減りそうな気がしたのでADVANCEDを選択しました。

実際にやってみた感想ですが、先述の手を上げたり振ったりするギミックが忙しくて楽しかったです。まさかこんな三次元的な動きをするとは。ただ、手を上げた時に拳銃向けられた人みたいになってハタから見ると間抜けっぽくなってるかもしれません。みんなどんな感じでやってるのかな。

その後はキチレコとか東方の曲とかをやりました。フルコンはできませんがとりあえずADVANCEDならクリアできる程度にはなりました。決して上手くはないけど下手すぎて白けるということもないぐらいにはなったかなと思います。

ひとつ誤算だったのが、思いの外筋肉を使ったということです。明日仕事なのにめっちゃ両肩いてぇ…

ポケモンBDSPの話

さて、先日のpokemon presentsでついに発表されましたね。

そう、「ポケットモンスター ブリリアントダイアモンド・シャイニングパール」です。

この発表前の何日かは特に、何かの呪文のようにダイパリメイクという文字列が唱えられ、弊TLでは「DINOSAURI」と並ぶぐらい出現率の高い言葉でした。

それぐらい多くのポケモンファンの心に残っていると思われるダイヤモンド・パールという作品ですが、去年剣盾からデビューした私にはまだ何の思い出もありません。そんな私が先日の配信を見ての率直な感想を述べます。

普通に楽しみ

正直これに尽きます。原作の内容を忠実に再現する(ゲームセンター?っていう施設は無いらしいけど)という表明を信じるのであれば名作であることがほぼほぼ確定してるわけですからね。早く戦闘曲聴いて「あーこれか!」となったりしたいです。当たり前ですがストーリーは完全初見なのでネタバレは出来るだけ控えてくれるとありがたいです。

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↑サウスポーだ!

 

一方で気になったのは対戦環境がどうなるのかですかね。特に剣盾にはない「めざめるパワー」という要素が凄く気がかりで、説明少し読んだだけでややこしすぎてもうパーンってなりましてね頭が。

ただ、BDSPでは対戦は無くて純粋にRPGとしての発売なんじゃないかという噂も聞きました。そうだといいな。推しポケ4倍弱点抱えてるの多いしこんなので殺されたくねぇ…

グラフィックについては自分も剣盾ので来るかなと思ってましたが、リメイク元が二頭身ならばこっちの方が都合がよかった可能性も考えられるので特に不満はありません。

 

とまあそんなわけで、来年冬まで剣盾で戦闘に明け暮れながら待とうと思います。

どっちを買うかはコイントスで決めようかな。

雑談(2/18)

さて、今回は結構な人を敵に回しそうな話をします。

それは、「どのカップ焼きそばが一番美味いのか」です。ネットとかを見てると一平ちゃんとかUFOの支持率が高くて、焼きそばバゴォーン焼きそば弁当がその上にいて、ペヤングはアンチが多めな印象でした。

なので、思い切って近所のミニストップにあったのを全部買ってみました。ペヤング、UFO、一平ちゃん、(たぶんご当地の)富士宮やきそばの4つです。

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一人暮らしなので流石に一遍に全部開けて食べ比べるなんてyoutuberみたいなことは出来ないので、何日かにわけて食べました。

結果…

正直そこまで違いはなく感じました。

はい、バカ舌ですね。

変なアイマスクつけながらAとかBとか書いてある札上げる番組に出たら秒で消えると思います。

でも本当に効きカップ焼きそばをやったら当てられる自信がないんですよね。めっちゃマヨネーズかかってるところに当たったら一平ちゃんは分かるかもしれませんが。

ということでこれからカップ焼きそばを選ぶときは「「気分」」で選びたいと思います。

昔売ってたペヤングイカスミのやつがあればそれ一択なんですけどね。大学時代に激太りした原因の1つです。

 

P.S. 最近twitterのプロモで見るU.F.O.公式の打線組んでみたってやつが個人的に苦手です。そういうノリでこられるのがきついし打線自体も別に面白いわけでもなく1レスもつかずに落ちてそう…