ポケモン剣盾 シーズン33 構築記事
(SV内定してるか分からないし一緒に戦えるのは)最後かもしれないだろ?だから使っておきたいんだ

だいぶお久しぶりです。乾パンマンです。
先日ソードシールドの最後となりそうな次シーズンのルールが発表され、それが禁伝も幻も無制限の実質カジュアルルールであり知ってた、かつ新作のスカーレットバイオレットに好きなポケモンが出るか分からない(少なくともPVでは確認できていない)ことから、現状のルールでも一般ポケを捻じ込めるラストチャンスと判断し思い出作りも兼ねて構築記事を書くことにしました。
最初に書いておくと、そこまで練られては無いと思うので楽に勝ちたい方は参考にしなくていいと思います。
コンセプト
推しポケの中では一番の種族値と、剣盾環境では一生逆風に晒され続けたドラゴン・格闘タイプを持つジャラランガを軸に組みました。(サンドパンとかダストダスでも色々頑張ったけど無理だった…)
主な仮想敵はザシアン黒バドで、初手に投げせいぜい岩封かステロ、カウンターだろうと舐めてかかってきたところに痛手を喰らわせるという作戦です。
パーティー
ジャラランガ
性格:陽気 努力値:AS252(+1で黒バドザシアン抜き)
コンセプトにも書いた通り今回の主役。とはいえ当然苦手な相手の方が圧倒的に多く、刺さりにもよりますがサンダーランドロスその他フェアリー等他メンバーでの介護が必要なポケモンが2、3体以上いたら基本選出しませんでした。
ザシアンには後攻HP1起死回生でゴツメ圏内まで入れる、黒バドには襷持ってそうならスケショ→先制シャドクロ、積めそうなら龍舞やスケショという具合で相手の伝説との1:1交換、あわよくば後続にもちょっかいをかけるという型です。
結果、想定通りの対面を作れれば突っ張ってきてくれました。龍舞を積めて耐久のあるラグラージを落としたり、テッカニンからザシアンに繋ぐ加速バトンパを1体で壊滅させた試合もありました。
一方でドサイドン・モルペコ・ワルビアルといった相性有利そうな相手にいいようにされたりとまあ難しいポケモンでした。
日食ネクロズマ
性格:意地っ張り 努力値:HAS調整(+1で黒バドザシアン抜き)
文句なしに本構築のエース。見た目通り獅子奮迅の働きでした。
ラムを盾に状態異常撒いてきそうな相手の前で龍舞、ダイスチルやダイアースで固くなりながら無双するという動きがクソ強かった上にジャラランガの苦手なフェアリー飛行エスパー氷ドラゴンを半減以下という完璧な補完もあり、彼がいなければマスボ級など到底無理でした。
電磁波を撒いてくるオーロンゲも素で一発で沈めてくれるのも偉かったです。
ディアルガ
性格:控えめ 努力値:HC252
サンダー、イベルタルや物理受けを見るためのチョッキディアルガ。ダイマを切れば対面では強いが、裏が割れてない状態ではダイマを切りにくく素の状態では癖のある技ばかりだったのもあってかネクロズマ程は選出してませんでした。
レジエレキ
性格:控えめ 努力値:CS252
素のジャラランガより遅い瞑想型から1段階上昇しても抜けない最速スカーフ型までおり処理が安定しないカイオーガを牽制する要員で連れてきました。
地面さえいなければ軽率に押せるボルチェンで偵察したり、取っておいて壁だけ貼って退場するなど器用なポケモンでした。
反面耐久の低さは想像を超え、自分で壁を貼った直後に地面技でワンパンされます。障子かな?
コータス
性格:図太い 努力値:HB252
穴を掘る変態型でも無い限りは弱点を突かれない、ザシアン受けとして最も信頼しているゴツメコータスです。
ジャラの無積み起死回生ではギリ削り切れないためこの子を受け出して削りきる算段でしたが、今シーズンでは決まりませんでした。
むしろ欠伸でネクロズマの龍舞の起点を作る活躍が多かったです。(だとしたら脱出オバヒのがいいかな…)
ポリゴン2
性格:図太い 努力値:HB252
5体でどうにもならないランド爺の他、格闘持ってなさそうな物理に投げるクッションとして採用しました。
流石に禁伝ダイマに後投げとかだと2発耐えないことも多かったですが、そうじゃないときは持ち前のしぶとさでよく働いてくれました。
ラッキーランドで受け回して黒バドでスイープしてくる嫌な選出と当たった試合では1体で腐らせてくれたのが偉かったです。
結果
なんとかマスボ級到達、この構築にしてからは12勝6敗でした。
ちなみにそれまではスパボ級で12勝26敗だったので、如何に当社比でまともに戦える構築だったかが分かるかと思います。
感想
どこまで行っても「採用理由は愛」感は否めませんが、それでもお荷物ではない独自の活躍をさせてやれたんじゃないかと思ってます。
85という速くはないけど1積みでギリ黒バドザシアンを抜けるSが最後の希望として残ったこと、ミミッキュ(襷持ってても勝てない)ドラパルト(一致弱点技で襷貫通)がほぼ消失していたことを考えるとむしろ普段よりは救いがある環境だったのかもしれません。
何より油断こいてる禁伝を意識外からの一発で沈めるの気持ち良すぎだろ!
未練なく新環境に行けます。
ポケモン剣盾 仲間大会開催のお知らせ

えー私です。あけましておめでとうございます。
2022年最初の記事はTLのポケモン勢に向けての告知記事になります。最近いっそう文章を書けなくなってきた…
レジェンズアルセウス発売から半月程度なのもあり、ヒスイ地方での調査に忙しい方も多いと思いますが、やります。
第6回チャージングボー級(通称:ボー級)開催の告知です。
概要
ボー級とは、記事タイトルにもある通り剣盾シングル対戦の仲間大会の名称です。(本当に6回目なのか、正直正確には分からないですよね)
ただし仲間大会と言ってもソフトの「インターネットたいかい」機能は用いず、それぞれフリー対戦で戦い勝敗は手動で集計します。
また、今まではトーナメント方式を取っていましたが、今回はリーグ制で考えています。なるべく総当たりになるようにして戦い、勝率・勝利数・直接対決の結果で順位を決めていきます。
日時
3/19 20:30~24:00頃を予定
ルール
下記スプレッドシートを参照ください。
(↓スプレッドシートはレイアウトが崩れて読めんという人向け)

一読いただければわかると思いますが、今回は準伝・カセキメラ・禁伝・幻のポケモンが使用禁止のレギュレーションとさせて頂いてます。上記条件に当てはまらないけど明らかに準伝以上ではないというポケモンが他にいましたらご指摘ください。
開催条件
当日の正午に参加希望者が4人以上いること(3人以下の場合は日を改めます)
参加方法
上記スプレッドシートの「参加者(第6回) 」に名前を記載してください。
スプレッドシートが開けない環境であれば、ここのコメントか私のtwitterアカウント(@kanpanmann)にその旨伝えてもらえれば代わりに記載します。
Q&A
Q.レンタルパーティでの参加は可能?
A.可能です。ただしレギュレーションを満たしているポケモンのみで構成されているかご確認ください。
Q.メタモンは参加可能?
A.メタモンはタマゴグループ『メタモン』であり未発見でないので参加可能です。
余談ですが私はこのルールを設定している時に初めて知りました。
Q.24時まで起きてるのはきついんやけど
A.規定試合数(最大試合数の3/4ぐらいを想定)を設け、規定試合数に達したらその時点での勝率・勝利数で順位を計算する方式で考えています。
その他どこかで何かあればガガガガガガンとお問い合わせください。
以上です。
ルールとマナーを守って
楽しくデュエルしよう!!
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全く関係ないおまけ Pokémon LEGENDS アルセウス感想(クリア辺りまでのネタバレ有り)
発売日に有給など取れるはずもなく、遅れを取りながらも土日にちまちま進め先日クリアしました。やったぜ。
完走(?)した感想ですが、一番はやはり「ポケモンって怖ぇー」ですね。大体の野生ポケモンは敵意マックスですもんね。やばい。戦いの駒として見がちな対戦勢としては忘れがちな感情でした。
以下雑記
・キング、クイーン戦は生身で鬼に立ち向かう鬼殺隊の気分になってた(特にバトルでダメージ入れるのを諦めてシズメダマオンリーで勝とうとしてた序盤)
・野生のポケモンが餌に夢中になっているところを背後からガッとやる黒の組織プレイたのしい
・アルセウス「全てのポケモンと出会え(大雑把)」いやどこまでの何体を指してるの????出会うだけでいいの???第8世代ポケまでいるわけじゃないでしょ?????とか思ってたら第1世代のサンドすらいなかったらしい †アーメン†
・ケムッソにビビるシマボシ隊長 唐突過ぎて最初に見た時見てはいけないものを見た気分になりました でもやっつけるんじゃなくテレポートで追い出そうとするのやさしい
・戦闘システムは今でも慣れてません、このシステムでランクマがなくて正直助かったと思う
・ラベン博士いい人だからすき
・ウOro (ネタバレにつき反転)をいつかヴォコボコにする
んふぅ倶楽部MADについて語りたい/合作告知
はじめに
ざっくり言うと秘封俱楽部とは東方projectの原作者・ZUNが出しているブックレット付の音楽CDの総称、ブックレット内で結成されているオカルトサークルのことを指します。当記事では主に前者の意味で使います。
動画紹介
原曲:天空のグリニッジ/作者:上井 さん
東方充電男クラスタなら誰でも知っているであろう、今回の合作参加者の1人でもある上井さんによる大作であり怪作です。
とんでもないテンポの良さ、チャー研とは思えない疾走感、散りばめられたネタ等々凄まじいクオリティですので、音MADフリークであれば楽しめる動画だと思います。
ガキどもにモナリザ盗まれるところほんと好き
【んふぅ倶楽部】マジキチメリー【蓮台野焼こう】
原曲:魔術師メリー/作者:くずむず さん
まずはなんと言ってもこのいかにもチャー研MADって感じのタイトルが目を引きます。キチガイ推しの改変なんか良いですよね。
内容についても、原曲の持つ暗さと幻想的さを活かした素材選び、ホラーチックで狂気的な編集でかなり惹き込まれる一作です。
特に最後の研とキャロンが笑い合うシーンはかわいさと狂気が溢れていてチャー研らしさが詰まっていますね。
最も澄みわたる星と研【んふぅ倶楽部】
原曲:最も澄みわたる空と海/作者:屋敷 さん
東方充電男を含む数多くのチャー研MAD合作や個人作で活躍されている屋敷さんの作品です。
こちらは繊細さに振ったオシャレな動画です。チャー研はオシャレ。
見所は何といっても幻想的な原曲に合った綺麗な音作りですが、中でも特にドゥンベースの力強さと雄一コーラスの美しさが癖になります。
魔王少女チャー字軍【んふぅ倶楽部】
今回の合作にも参加してくださっている違法味醂さんの作品です。
小気味いい軽快なセリフ合わせと音作り、丁寧で美しい画面構成が個人的な見所です。No.12のくだりが好きすぎて一時期一生この動画をループ再生してました。
ちなみに魔法少女十字軍は秘封オリジナル曲ではなく西方の曲ですが、気にするな!
【東方充電男】アイアン星カフェテラス
原曲:衛星カフェテラス/作者:仙草 さん
原曲不使用で、全てのパートがチャー研音源で作られているMADです。元素材が分からないほどかなり加工の入った音とめちゃくちゃ美麗なイラストが使われていることが最大の特徴で、音MADというよりはPVのついたアレンジのような感覚で楽しめます。コーヒーか紅茶でも飲みながら小休止してる時に見たい動画です。
音色に対してバイオリンの弾き方が素人目に見ても滅茶苦茶すぎる星君すき
【んふぅ倶楽部】100年後の未来宇宙【東方充電男】
原曲:車椅子の未来宇宙/作者:乾パンマン
ごめんねー、僕のバカが自作動画を宣伝しちゃってー
あんまりこういう機会もないので最後に自作品を紹介します。
初めて作った秘封曲MADは当時めっちゃハマっていた車椅子の未来宇宙になりました。改めて見ると人んちの庭で何してんだこいつら…って画面構成ですね。
当時こだわったところとしては、まだあんまり使われてなかったルミ子笛、サビにアキラ、タロム、ノンクロのそれぞれのパートを用意したこととかでしょうか…あまり覚えてないですごめんなさい。
今聴くとだいぶやかましさを感じるので、見てくださる方は歯車マークの音量の自動調整をONにするか、音量を調整するといいかもしれません。
おわりに
如何だったでしょうか。今回紹介した以外にもまだまだありますので、興味があればんふぅ倶楽部タグから検索してみてください。
また、初めの方にも書きましたが、12/31にんふぅ俱楽部合作を投稿します。
「いっけねーw遅刻しちゃったぁww」とか言わなくてもいいように現在鋭意作成中ですので、空いた時間にでもご覧いただけると幸いです。
記事は以上です。読んでくださった皆さん、ありがとうございました。

どうしてもジャラランガでマスターボール級行きたかった話
前書き
こんばんは。今回は剣盾のランクマの話になります。いつもTLで騒がしくしててすいません。
かつてはランクマ潜ってたけど今は潜ってないという人も結構見ますが自分は鉱石とBP欲しさに潜ってます。(未だにBPは高級品という始めたての頃の感覚が消えない…)実際この1年のうち3/4がポケットモンスター ザシアン/サンダー状態ということで自分もだいぶ飽き飽きしています。禁止伝説って言うぐらいなんだから大人しく禁止されときなよ…
愚痴も程々に、本題に入りましょう。今月はとある目標を立ててランクマに臨んでいました。その内容は
「全試合ジャラランガ入りPTで戦ってBDSP発売日までにマスターボール級入りする」
です。
今回は何体かいる好きなポケモンの中でも最高の種族値と結構優秀な特性、しかしバランスの悪い割り振り方と絶望的なタイプが足を引っ張るジャラランガに焦点を当てました。
「好きなポケモンで頑張るべき」と「そうは言ったってさぁ」の狭間みたいな気持ちで臨みました。
実戦
※最後以外PTがうろ覚え過ぎるので書いていません。ご了承ください。
プランA 腹太鼓スケイルショット型
<ジャラランガの型>
陽気HA調整S極振り/防音/オボンの実
ドレパン/かみパン/スケショ/腹太鼓
<コンセプト>
相棒のエルフーンの追い風・置き土産で起点を作った後にジャラランガを繰り出し腹太鼓を積みスケイルショットでSを上げ全抜きを狙う。
<結果>
2戦ぐらいやって無理だと悟った。
実は前シリーズ(ダイマックス無し)でも使った型なのだが、その時も既にスケイルショットのタイミングでフェアリー合わせられると破綻・合わせられなくても90%を外すと破綻・当たっても2~5回と威力不安定・そもそも置き土産込みでも2倍弱点で致命傷を喰らう等々の問題があった。そこにダイジェが加わり色々おしまいになった。
プランB ソウルビート喉スプレー型
<ジャラランガの型>
臆病CS振り/防音/喉スプレー
ソウビ/火炎放射/スケノイ/ドレパン
<コンセプト>
プランAと同じくエルフーンに起点を作ってもらい、ソウルビートを積んで喉スプレーでC2↑S1↑から全抜きを目指す型。
技構成はザシアンを上から焼き払う為のダイバーン(火炎放射)、数少ない対面でイキれる環境ポケモンの対バンギ性能の担保の為のドレパン、等倍範囲が広くてつよいスケイルノイズ。
<結果>
(7割ぐらい補完で入れた静電気サンダーのお陰で)ハイボ級には昇格するも、そこからは10連敗ぐらいした。(正直、正確には分からないですよね)
置き土産でがくっと下がったエスバやサンダーのダイジェで乙る。(もうやだこの技)
プランC ドリュウズと合わせて苦手な相手を粉砕しよう作戦
<ジャラランガの型>
プランBに同じ
<コンセプト>
ジャラランガの苦手なフェアリーと天然ヌオーを型破りドリュウズで、ドリュウズの苦手な水やら草をジャラランガで倒せばいけんじゃね?と思った。
<結果>
色々とダメだった。
プランD 岩封ステロジャラランガ
<ジャラランガの型>
陽気AS タスキ ステロ/岩封/挑発/インファ
<コンセプト>
ダイマのなかった先月にマスボ級到達時に使っていた型。速い相手はSを下げステロを撒き退場、起点作りに来た相手には挑発を入れる。
<結果>
これもやはりダイジェが厳しく、本当にステロ撒いて終わりとなったり、酷い時は先発というだけで変化技読みの悪戯心挑発を貰うなど散々だった。
プランE 実質からやぶジャラランガ
<ジャラランガの型>
HCベースS↑2でエレキ抜き調整
ボディパージ/スケノイ/火炎放射/ドレパン
<コンセプト>
S2段階上昇、デメリット(?)は体重減のみという積み技のボディパージに着目。オーロンゲに両壁を貼らせて等倍でダイジェ辺りを受け、弱点保険が発動すればSAC2↑のむっちゃ強いジャラランガができる...はずだった。
<結果>
ハマった試合もあるにはあったが安定とは程遠かった。ボディパージを積んでもダイジェット1回で抜き返される・弱保発動後もダイマで耐えて切り返される・弱保を警戒したのか等倍技で押される等うまくいかないことが多かった。
プランF 受けル対策型
<ジャラランガの型>
臆病CS振り/防音/喉スプレー
ソウビ/挑発/スケノイ/ドレパン
<コンセプト>
受けループ・よくわからないが起点作りしたそうなポケモンがいてかつ苦手そうな相手も多くない場合に絞り選出。結果を出していた人の型をそのまま拝借した。
一番上に配置することでいかにもこのチームのエースやで感を醸し出すのが一般的なスタンパ相手の仕事。
<結果>
このPTで漸くマスボ級に昇格したが役割対象のPTと当たらなかったため昇格までに選出機会はなかった。まあダイマ環境で受けルはそう見ないね...
ただし昇格後にリボンをつける目的で臨んだ試合では、起点作りのジーランスを逆に起点にして鮮やかな3タテを決めた。今回のところはこれで勘弁して...
最終結果
25勝38敗(勝率.397)
んーまあこんなもんでしょうね。という数字でした。縛りなしでも調子がいいシーズン以外は大体こんな感じの借金10前後みたいな感じになりますので、彼の名誉のために言っておくとジャラランガがとりわけ弱いというわけではないです。トレーナーの実力です。
今の環境は場に出た瞬間龍舞積んだみたいな禁止伝説が中心なので積み構築自体がきつかったかもしれないですね。そう考えると起点作成の相方と合わせて2枠は消費しないプランF、D(前シーズン)の型が結果を出しているのは納得感あります。
到達時PT

潜れば分かりますが環境でよく見る奴ばかりです。
バドレックス(CS)...禁伝枠。ヌオー等の水地勢に刺すエナジーボール、選択肢を増やすために襷持ちながら身代わりを採用。悪ラオスの不意打ち読みで身代わりを張り次ターンのドレキで襷を復活させるというコンボも一度決まった。
ウーラオス(AS)...前シーズンまで絶滅していたがまたぼちぼち見るようになった連撃。サンダーの受け出しが多い気がするので気休め程度にラムを持たせた。
エースバーン(AS)...よく知られたダイマアタッカー型。飛び膝は無限の負け筋を生みナックルとしても弱い為アイへを採用。
ガラルファイヤー(HC)...このPTの真のエース。やろうとしたことは前述のプランEジャラランガと同じだが、4倍はない点、ダイジェットで能動的にSを上げられる点、特性がダイマで無理矢理耐えて反撃する戦法とシナジーがある点などで非常に優秀だった。
サンダー(HB)...相棒を活かす為なら悪魔にだって魂を売る、がモットーのため採用。
↓このポケモンを使われた時の俺

↓このポケモンを使ってる時の俺

後書き
ダラダラ書いてたらBDSP発売日になっていました。そんな時にこんな記事を読んでいただいてありがとうございます。
選出はしないで目標達成ということであまりスッキリとはしませんがまあしゃーないと思ってます。
さあ帰ったらBDSPやるぞーyeah
フィットボクシング2を1か月半ぐらいやった話
さて、この記事では8月上旬に買って以来なんやかんや続けられている「Fit Boxing 2」の所感とかを書き殴ります。
6月から毎日出社する生活になったにも拘わらず減らない体重、リングコンの反応がだいぶ悪くなってきたリングフィットアドベンチャー、20代の負債(脂肪)は20代のうちに少しでも返済しておきたい等々様々な理由が交錯し、最終的に白羽の矢が立ったのがこのゲームでした。
やったこと
フィットボクシング2のデイリーエクササイズ
フィットボクシングを買ったのでフィットボクシングをやりました。
幸い、現職では安定して早めに帰ることが出来るため、平日はデイリーのいつも通り・休日は気分に応じて重めやフリーの鬼モードなんかをほぼ毎日やってました。ただ、最近は義務感が出ないようにするために意識的に週1,2でサボっています。
やる時間帯は夕飯後が多かったです。夕飯って美味くて食い過ぎがちな割に食った後にろくにカロリー消費する活動ないし、ここでやった方が効果あるんじゃねという安直な理由です。
朝飯をサラダチキンにした
出勤前はコンビニのおにぎり食ってたのをサラダチキンにしました。一食分をサラダチキンに置き換えるっていうダイエット法があるらしいのですが、自分の場合現実的に出来そうなのが元々そんな食欲出ない朝ぐらいしかなかったので朝食にしました。
おかわりを減らした
唐揚げとかだった時食いたい放題食ってた白飯のおかわりを極力我慢しました。(これが一番きつかったかも)なお、エースバーンが飛び膝を外すぐらいの確率で我慢できないこともあった。
ほぼ毎朝体重計に乗った
文字通りです。ちなみにトイレで出すもの出してから測ると0.何キロかサバ読めることがあってお得だ!
飲酒・(仕事中以外の)間食が減った
酒は元からそこまで飲んでないですけどね。これは健康のためというよりは酔った状態でフィットボクシングやるのが危ないと思って自然に減った感じです。酔拳にも興味は無いし。
スナック菓子などの間食は本当にコスト(この場合金ではなく摂取するカロリー・脂質)に見合う満足度が得られるか、と考えた時に自然と減っていきました。ちなみにアイスやコーラはちょいちょい摂取してました。
こいつらはコストに見合う満足度が得られる!!
成果
3kgぐらい減った
一番重要な数字が結果として出てきたのは素直に嬉しいです。日単位で見るとちょくちょく増えた日もあったりするんですが、週単位で見ると今のところ全て右肩下がりになってます。
8/7~8/13の週平均が79.2、9/18~9/21(今)の週平均が75.8なので3.4kg減ってる計算です。
Q.元が重すぎるから下がり幅も大きいだけだろ A.そうだよ?(研)
疲れにくくなった
休日に飯食べに行った後にウインドウショッピングとかをすることが自然にできるようになりました。普通じゃんと思われるかもしれませんが、以前はこれがそこそこしんどかったんですよね。その気になれば当然出来ないことはないですが、1人で目的もなく店うろつくにはダルすぎるなぐらいの感じでした。
良かった点
安定してカロリーを消費できる
デイリーエクササイズのいつも通りをやりきるとだいたい300kcal前後を消費でき、リザルトとして表示されます。(ミスしないだけで身体年齢が18歳になるぐらい甘やかしてくれるソフトなので多少盛ってはいそうですが)これだけ減らしたというのが分かるのはモチベーションに繋がります。
たのしい
たのしい
結構いろいろある曲
元々知ってたのはY.M.C.Aやsandstormぐらいですが、まあ割とどの曲もノれます。たまにどうリズム取るのって感じの曲も来るけど。
サビ前が「デッwデッwデッwデッwデッwデッwデーーwww」みたいな感じのあの曲すき。
手軽
DL版で買ったのでカセットを入れかえる手間さえなく始められます。ぶっちゃけストラップとか持ってないからそのままjoyコン握ってやってるのは内緒
良くない点
飽きてきた…(小声)
筋肉痛の辛さを前門とするならこちらは後門といった感じ。曲や演出、エクササイズ内容がいくらランダムで選ばれてもやることは変わらずどうしてもマンネリ感が出てしまいます。この手の家でするフィットネスの宿命ですね。
たまに反応してくれない
シンプルに動けてないのか接触不良なのか、時々ちゃんと動いたつもりでもMISS判定取られることがあります。
joyコンの振動をOFFにしてからは大分減りましたが、それでもちょいちょい起きます。地味にテンション落ちるんですよねこれ。
インストラクターの台詞パターンが時々おかしい
デイリーの1本目で「まだまだ楽しんでいってくださいね!」を今のところ3日連続で言われています。こういうのって1本目には言わせないようにとかプログラミングできないのかな…
総評
上記のように気になる点はあるものの、それを補って有り余るメリットがあるので多分しばらくは続いていくと思います。
秋冬とこれから誘惑の多い時期に入っていきますが、リバウンドするときは一瞬なので継続しながら丁寧な生活を心がけていきたいですね。
まんが猿飛佐助クラファンを終えて
さて、昨日はまんが猿飛佐助のフィルムを救うクラウドファンディングの終了日でした。結果は目標金額達成。まずはICHIさん、おめでとうございます。そして支援した皆さん、お疲れ様でした。アーカイブ化の作業に携わる方々、まんが猿飛佐助をどうぞよろしくお願いします。
この記事では、忘れてしまわないうちに今思ってることを書き連ねようと思います。
やったこと
支援
7月初めに15000円、終了2日前に50000円のコースを買いました。こういうことを言うと怒られそうなのですが、予定としては最初の支援で終わろうとしてて、正直2回目の支援した時は半ばやけっぱちでした。最終日まで2日しかないのにまだ7~80万ぐらい足りないのは最終回5点ビハインド1死走者なしぐらいキツいだろうと。どうせ返ってきそうだし万が一達成した時に致命傷で済むぐらいまで突っ込んじゃえと。しかしそこから驚異的なノビを見せ、結果は冒頭で述べたとおりです。
クソMAD投稿
これはクラファン関係なしに息抜き100%で作りました。何も知らない視聴者視点からしたらあんま色々な動画でしつこく言われるのもアレかなと思いクラファン宣伝要素も入れてません。そもそも東山源次側から辿り着いた人なんかいないでしょうしね。一番拘ったのは歌詞フォントを元のボルテージCMに出来るだけ寄せたこととかいう有様。でもこういうヤツの方が作ってて楽しかったりしますよね。
本編実況
恐らく全話リアタイしました。別のことしながらとかで実況頻度低い日はありましたけどね。布教の基本は他人に食べるよう勧めるのではなく他人の前で美味しそうにそれを食べるというモットーがありますので、これもまあ貢献かなと思います。
感想
達成(しかも締め切り数時間前に)するとは思っていなかったので、とにかく驚きが真っ先に来ました。
えっ!クラファンが達成しているのか!(はーちゃん)
— 乾パンマン (@kanpanmann) 2021年8月30日
※はーちゃん=早川次長(アストロガンガー)
ネタツイに見えるかもしれませんが、マジでこんな反応してました(会社のトイレで)。まんが猿飛佐助が救われたという希望と65000円を失う絶望で俺の部屋よりごっちゃごちゃになった感情を抑えながら定時まで仕事してました。
良かったこと
これは言うまでもなく作品を守れたことと、そもそもまんが猿飛佐助を知れたことが大きいです。しっかりとした軸のあるストーリー、個性豊かなキャラクター達、妙な中毒性のある主題歌と多少荒削りな部分はあるものの十分に戦える完成度の高さを誇る作品だと思いました。隠れた名作と自負するだけのことはあります。
良くないと思ったこと
この記事を書く上で一番言いたかったことです。
とにかく支援者の負担がばかでかい。
第1回のチャー研は今やナックのエースとも呼べる段違いの認知度があり、1人1人無理のない金額を入れても研がジュラルを倒すスピードの如く速攻で達成に漕ぎつけました。
それが今回は、少なくとも自分の観測する範囲ではほぼゼロからのスタートでした。先のチャー研と比べると、知名度の差はダルビッシュ有と柿田裕太ぐらいありそうです。前述の通り作品そのもののクオリティでファンを獲得していきましたが、それでも結果としては不十分な人数の熱心なファンが無理をしてなんとか達成したという構図に思えました。
加えて、クラファンはチャー研で最初で最後だと(勝手に)思っていたので、正直なところ「えぇーまたー?」感も感じていました。
もちろん、ICHI公式も様々な手段を検討した上でクラウドファンディングを実行したのだと思いますし、責めるつもりは全くありません。ただ、第3回がもしあった場合、似たような目標とやり方だと今度こそ厳しいのではと考えています。
さいごに
まとめると、「フィルムが守られたのは良いことだけど、それは無理をした自分や自分以上に無理をしていたであろう人達の無理で成り立っていると思う」という記事でした。
プロジェクト本文の冒頭に「ナック作品を問わず多くのアニメ作品が存続の危機に瀕している」とありますが、こういうのって企業や個人で立ち向かわなければならない問題なのかとか考えてしまいました。文化庁とかに頼んで何とか支援してもらったりとかは出来ないんでしょうかね?その辺は全く詳しくないので的外れなことを言ってたらすいません。
何にしてもまずは手遅れということもなく問題なくまんが猿飛佐助のアーカイブ化が完了したという報告を待ちたいと思います。
